在22日召開的中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇上,新聞出版總署副署長孫壽山透露,2009年第一季度中國網絡游戲市場收入規模達55.14億元,環比增長達8.3%。他指出,今年中國網絡游戲產業的市場實際銷售收入預測仍將有30%至50%的增長,達到240億至270多億元,并將為電信、IT等相關行業帶來近670億元的直接收入。據悉,國家相關主管部門正積極研究促進民族網絡游戲產業進一步發展,鼓勵我國原創網絡游戲進軍國際市場。
鼓勵網游企業走出去
談到中國民族網絡游戲出版產業的發展思路時,孫壽山認為,從出版文化發展的角度看,民族網絡游戲產業要進一步做大做強。
孫壽山表示,將通過中國游戲開發者大會等多種形式,為國內外企業和人才開展合作、交流搭建平臺。鼓勵國內游戲企業在學習先進技術與經驗的基礎上加大新技術的研發力度和高端人才的培養,實現技術創新,進一步提高原創網絡游戲的研發水平,提升產品的競爭能力。
加大扶持,鼓勵走出去。推動金融模式、服務水平和管理手段的提升,增強企業的實力。在積極選擇境外優秀網絡游戲作品請進來的同時,采取多種措施支持有條件的民族網絡游戲企業加快走出去的步伐。積極鼓勵內容創新,通過對優秀原創網絡游戲作品和版權創意產品的扶持和獎勵,引導企業加快原創力度,著力打造一批具有高質量的網絡游戲出版物。
在管理方面,建立完善的管理制度,促進產業的健康發展。制定完善游戲管理相關的規章政策,做好服務和管理工作。同時為進一步保護未成年人的健康成長,總署還將與公安部密切合作,共同推進玩家實名身份認證工作和面向家長查詢系統推廣工作。
力爭五年后沖進全球三甲
完美時空董事長兼CEO池宇峰在題為《中國原創游戲的全球競爭力》主題演講中提出了令業界備受鼓舞的觀點——希望在五年之后,中國游戲產業的綜合競爭力能夠沖進全球三甲,這是整個游戲行業應該為之奮斗的一個目標。
池宇峰指出:“今年年初,有國際知名研究機構發布了一份全球游戲企業競爭力的研究報告。在這份報告中,美日韓占據了前三名,排名第四和第五的國家分別是是加拿大和英國,中國游戲產業的競爭力則排名第六。能夠排到第六位,主要還是因為中國網絡游戲產業發達,中國在網絡游戲方面處于全球領先的位置,希望在五年之后再看到這個調查報告,中國能夠躋身于全球游戲綜合排名的前三位。”
在探討中國企業如果進行全球化拓展時,池宇峰明確給出了自己的建議與忠告:一是加強人才的培養;二是要重視國際交流;三是要重視文化融合的問題;最后,池宇峰特別強調了謹慎的企業發展之道。
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