什么原因一度讓3D電影舉步維艱
從首部立體電影的問世,如今3D電影已經走過了56年的時光,然而它一直不是電影的主流,直到今年才有揚眉吐氣之勢。立體電影已經存在這么多年了,此前為什么一直沒能推廣開來呢?
孫宏達分析,3D電影的發展和電腦數字化發展密切相關,對設備的要求很高,很多時候需要用電腦合成軟件來實現立體的效果。3D立體電影的市場探索其實早在上世紀80年代就已經開始,當時主要是以恐怖片為主,比如《13號星期五》(1982)、《鬼哭神嚎3》(1983)、《大白鯊3D》(1983),觀眾似乎更樂于接受立體感增強的恐怖氛圍,這種純粹以官能刺激為噱頭的3D電影不久即為市場所淡忘,電影人不再熱衷于技術舉步維艱的3D立體電影,所以在整個上世紀90年代,立體真人電影未曾有過任何大制作的出現。進入21世紀,電腦技術已經有了突飛猛進的發展,3D立體電影因為有了技術上的完善,所以重新在市場上冒頭,2003年的《非常小特務3》就是以3D版問世的,導演用3D技術讓這部兒童電影有了驚為天人的逼真效果,從而迅速在北美市場上搶到1.11億美元的票房。
除此之外,孫宏達還說,數字影廳也十分重要。1984年,皮克斯嘗試推出第一部3D動畫短片《蜜蜂驚魂》時,甚至找不到可以放映的影院。而在中國,2008年9月,3D電影《地心歷險記》引進的時候,由于放映該片需要配備一套數十萬元的3D放映設備,以及超過700元∕副的液晶材質3D眼鏡若干,全國僅有86個廳具備放映條件。
3D眼鏡高昂的造價讓影院與觀眾都背負著壓力。觀眾在觀看影片的同時,還必須小心翼翼地注意著眼鏡的安危。要知道,損壞了可要照價賠償。
大劇幕是3D電影的撒手锏
我們買張3D電影的碟片,再買副眼鏡,是不是就可以在家中欣賞3D電影了?
許多電影人在看了《冰河世紀3》、《飛屋環游記》后,第一感覺就是立體效果不那么震撼,原因就在于電影院的標準屏幕不夠大。孫宏達告訴記者,英國IMAX劇幕有7層樓寬、5層樓高,專門用來放3D電影,巨大劇幕下,立體感和壓迫感就全部出來了。這種無可比擬的真實感會讓觀眾有一種身臨其境的感覺,這就是3D立體電影的最強撒手锏。這種電影只能在電影院中才能體會到它的妙處,無論是下載,還是高清電視,都不能反映出立體電影萬分之一的精彩。
除了大劇幕外,孫宏達告訴記者,在3D電影中,會運用大量使用運動穿梭的鏡頭,比如“沖鏡”,一只燕子從天空中沖出來,感覺直接拍在你的臉上一樣。
3D電影讓你離影片里的東西更近,那么是不是所有電影都可以改拍成3D的形式呢?孫宏達說,將來所有的電影都被3D化是不可能的,3D電影的題材也有著自己的特點。
在孫宏達看過的3D電影中,給他留下印象最深的就是2006年華納出品的《別惹螞蟻》,這部電影給這位資深3D動畫導演帶來前所未有的震撼。“影片的選材非常有優勢,以螞蟻的眼光看世界,將微縮的世界無限放大。最經典的鏡頭就是人類小孩盧卡斯變成螞蟻后帶著他的螞蟻朋友回自己的家,當穿越客廳的地毯時,在螞蟻的眼睛里,整個地毯就像一個原始森林,每一根纖維都是一棵參天大樹……這才是3D的優勢。而《飛屋環游記》的短處就是影片中的物體都是按照正常的比例大小。這樣的立體效果顯得很尷尬。”孫宏達告訴記者,當年《別惹螞蟻》放映時,票價是70塊錢一張,他連續看了三場,就是舍不得離開影院。
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